10
Gemini Imps (Zwillingsunholde)
Wenn ein Karteneffekt aktiviert wird, den dein Gegner kontrolliert und der bewirken würde, dass du Karten von deiner Hand abwirfst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Aktivierung und den Effekt der Karte zu annullieren und die Karte zu zerstören. Ziehe dann eine Karte.
20

Tualatin
Falls du am Beginn der Battle Phase deines Gegners 2 oder mehr Monster kontrolliert hast und alle von ihnen durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurden, kannst du diese Karte während dieser Battle Phase als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du dies tust, wähle eine Eigenschaft und zerstöre alle offenen Monster mit dieser Eigenschaft. Dein Gegner kann keine Monster mit dieser Eigenschaft als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
30

Ancient Gear Explosive
(Antiker Antriebssprengstoff)
Bestimme 1 offenes „Antiker Antrieb“-Monster auf deiner Spielfeldseite, wenn du diese Karte aktivierst. Zerstöre das bestimmte Monster und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner Grund-ATK zu.
40

Ancient Gear Engineer
(Antiker Antriebsingenieur)
Annulliere den Effekt von Fallenkarten, die diese Karte als Ziel bestimmen und zerstöre diese Fallenkarten. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber- und Fallenkarten aktivieren. Wenn diese Karte angreift, zerstöre am Ende des Damage Steps 1 Zauber- oder Fallenkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners.
50

Brain Crusher
(Gehirnbrecher)
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat, kannst du während der End Phase 1 dieser zerstörten Monster aus dem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören.
60

Hunter Owl
(Jägereule)
Diese Karte erhält 500 ATK für jedes WIND Monster auf deiner Spielfeldseite. Solange du ein anderes WIND Monster auf deiner Spielfeldseite hast, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel eines Angriffs wählen.
70

Winged Rhynos
(Geflügeltes Nashorn)
Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird.
80

Sword of Dragon's Soul
(Drachenseelen-Schwert)
Nur Monster vom Typ Krieger können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 700 Punkte. Jedes Monster vom Typ Drache, das gegen ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster kämpft, wird am Ende der Battle Phase zerstört. (Führe die Schadensberechnung normal durch.)
90

Riryoku
Halbiere die ATK von 1 offenen Monster und füge dieselbe Menge zu den ATK eines anderen offenen Monsters hinzu, bis zum Ende dieses Spielzugs.
100

Anti-Spell Fragrance
(Antimagischer Duft)
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, müssen beide Spieler Zauberkarten erst setzen, bevor sie verwendet werden können, und können diese nicht vor dem nächsten eigenen Spielzug aktivieren.